Sabedoria Pura

9 Quebra-cabeças para colocar o seu cérebro para funcionar.

Se você sente que o seu cérebro precisa de um empurrãozinho, quebra-cabeças e jogos de adivinhação são a melhor maneira de mantê-lo ativo. Não usar muito a mente nos deixa cada vez mais lentos, algo que nenhum de nós quer.

Trabalhar com o cérebro pode parecer difícil no começo, mas com o passar do tempo os benefícios começam a aparecer.

Juntamos para você nove quebra-cabeças e histórias enigmáticas que vão exigir de você rapidez, precisão e uma bela dose de concentração. Vamos lá?

1-

Sete carros se encontram em um cruzamento e criam um grande nó. Se retirarmos um carro o resto fica livre.

2-

Um jovem viaja com um lobo e duas ovelhas. Ele chega na margem de um rio e precisa cruzar com os animais. Ele vê um pequeno bote para a travessia, mas ele só pode levar 1 dos animais com ele na mesma viagem. Além disso, ele não pode deixar o lobo sozinho com as ovelhas, porque ele as pode comer.

3-

Um homem mata a pauladas a sua esposa e, como não há ninguém no local, ele simplesmente deixa o corpo no chão e joga o pedaço de madeira na floresta. Depois, ele entra no carro e vai ao escritório. Uma hora mais tarde, a polícia liga para ele para dizer que sua esposa foi sido assassinada. A polícia pede que ele se apresente na cena do crime. Ao chegar, ele é preso imediatamente.

4-

Um marinheiro tem um pedaço de tecido de 16 metros. Ele corta 2 metros de tecido por dia.

5-

Marina não gosta do genro. Contudo, ela prepara comida para ele todos os dias. Uma vez, ela cozinhou um pedaço de carne para os dois. Ela cortou pela metade e cada um comeu a sua parte. Depois disso, o genro começou a ficar azul e morreu.

6-

Você só pode abrir uma dessas 3 portas para chegar ao seu destino. Um assassino está escondido atrás da primeira porta. Atrás da segunda há um leão que não come há 3 anos. Atrás da terceira há um grande incêndio.

7-

Quatro presos participam de uma aula de arte toda segunda feira. Eles são acompanhados pelos guardas até uma cela e depois de cada sessão eles são registrados. Eles levam as suas ferramentas de arte, que guardam dentro de suas respectivas celas.

8-

Uma torneira enche 12 recipientes. Alguns têm apenas um cano e outros têm dois.

9-

Na imagem temos um prato cheio de água. Ao lado, um copo vazio, uma caixa de fósforos e uma rolha.

RESPOSTAS:

1-

2-

3-

4-

5-

6-

7-

8-

9-

Você acha que esses jogos são fáceis ou difíceis de resolver? Quantos você conseguiu responder sem problemas?

Fonte: incrivel.club

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